segunda-feira, 23 de fevereiro de 2009

Campanha “Paz nos Estádios”



Casa do Torcedor e Terreiro do Galo lançam a Campanha “Paz nos Estádios - Blogueiros unidos em busca de Justiça”


Um atleticano baleado em um ponto de ônibus em Belo Horizonte. Mais de 40 corintianos feridos em um confronto com a Polícia Militar no Morumbi. Brigas e tiroteio entre flamenguistas, botafoguenses e policiais nas proximidades do Maracanã. E outras confusões em estádios de futebol por todo o país.


Esse foi o saldo de um domingo que não pode ser esquecido na história do futebol brasileiro. Apesar de terem chocado todos nós, esses acontecimentos são, infelizmente, comuns.


Quando o jovem Márcio Gasparim, de 16 anos, foi morto a pauladas em uma verdadeira batalha campal no Pacaembu em 1995, já esperávamos que fossem tomadas atitudes que diminuíssem a violência nos estádios. Não foram.


As confusões em estádios ou fora deles não cessaram. E a cada uma, fazemos uma pergunta que explica por que elas acontecem: Por que ninguém é punido? Nem torcedores vândalos, nem policiais truculentos e, muito menos, cartolas que incitam a violência inflamando as torcidas, são punidos.


A experiência do passado nos torna céticos quanto às atitudes que as autoridades devem tomar. Mas isso não deve impedir nossa mobilização em busca da paz nos estádios.


A Casa do Torcedor e o blog Terreiro do Galo, então, acabam de lançar a Campanha “Paz nos Estádios – Blogueiros Unidos em Busca de Justiça”. Queremos com ela unir blogs, jornalistas e demais pessoas que têm o mesmo ideal.


Nosso objetivo é pressionar as autoridades a aprovarem uma legislação específica que previna e puna a violência nos estádios e seus arredores. Uma lei que puna com rigor os responsáveis por atos de violência no futebol, sejam eles torcedores, policiais ou até dirigentes que incitem a barbárie.


Temos certeza que um dispositivo legal construído a partir da ampla discussão entre todas as pessoas que estejam ligadas de alguma maneira ao futebol é a melhor maneira de diminuir a violência no esporte e, assim, devolver ao torcedor a certeza de voltar são e salvo para casa após o simples ato de ver seu time jogar.


Faça parte dessa campanha! Clique na imagem e capture o banner. Pedimos a todos que aderirem a essa mobilização que enviem um e-mail para paznosestadios@gmail.com, dando-nos o nome e link para o seu blog. Quanto mais blogueiros se unirem nesta nobre causa, mais força teremos para exigir uma resposta dos responsáveis pela segurança do torcedor brasileiro. Ainda, a utilização deste texto para apresentar o projeto aos seus leitores poderá ser uma ótima estratégia para melhor informá-los da campanha.


Faça parte dessa grande corrente, independentemente das cores que seu clube veste. Contamos com a participação de todos os blogueiros apaixonados pelo futebol e, principalmente, apaixonados pela vida.


Atenciosamente,


Arnaldo Gonçalves – Casa do Torcedor
Christian Munaier – Terreiro do Galo
Arte: FredKONG

sábado, 21 de fevereiro de 2009

CRÔNICA - O que faz o CM 2001/2002 ser o melhor?

Todos nós, da geração dos jogos eletrônicos, do Atari (sim, eu tinha 10 anos e juntávamos uma galera na casa de um amigo que tinha um desses extraordinários vídeo-games) até o Play Station 3, temos nossas preferências pessoais em relação a jogos. Na maioria das vezes se refere a uma relação afetiva, a emoção particular que determinado jogo causou em determinada época. Os critérios técnicos, no caso, não importam. O consideramos o melhor, e assim será para sempre. É nesse sentido que eu sempre direi que Resident Evil 2 foi o maior jogo de todos os tempos. E que Winning Eleven 4, ou sua versão européia, ISSS Pro Evolution o maior jogos de futebol da História!

Seria apenas essa a explicação para idolatrarmos o CM versão 01/02? Em parte sim. Provavelmente muitos de nós tivemos o 01/02, ou as versão quase similares anteriores, como o primeiro jogo manager. E por gostarmos desse estilo de jogo, certamente o 01/02 seria sempre defendido como sendo o melhor. Porém, algo fica faltando. Seria plausível que defendêssemos a supremacia dessa versão em meio a uma discussão com os mais jovens, desconhecedores dos jogos antigos, ou em conversa saudosista com antigos amigos que compartilhavam o vício. Talvez tivéssemos pequenas recaídas, esporádicas, voltando a jogar apenas pelo prazer de relembrar. Mas não passaria disso.

Intimamente admitiríamos que as versões novas, com inovações revolucionárias, aproveitamento pleno das capacidades dos melhores computadores, são totalmente melhores. Assim como eu faço, admitindo que RE 4 é infinitamente melhor que o 2, e que os modernos WE deixam o velho ISSS PE quase como uma relíquia histórica. No máximo, diríamos que mesmo sendo melhores, estes jogos jamais causariam em nós o mesmo prazer que os antigos causaram. Mas não seria culpa ou mérito do jogo em si; nós que ficamos mais velhos...

Porém, tenho convicção em afirmar que não apenas eu, mas a imensa maioria aqui, não pensa dessa forma restrita acerca dos méritos do 01/02. O que explicaria, então, que até hoje nós jogássemos essa versão, em detrimento das mais modernas? O que explicaria a existência de sempre novos e inovadores updates, de um jogo lançado há quase 10 anos? Lembrando que quase ninguém aqui que tem carro (eu não, porque sou pobre mesmo) não deve ter um carro tão antigo quando o nosso CM... O que explicaria que novos jogadores, em todo momento, escolhessem o 01/02 hoje, mesmo tendo acesso às versões novas?

Essa é uma pergunta que deve intrigar a todos, principalmente à própria SI Games. Como um game pode perdurar tanto tempo, sendo mantido por uma legião de fanáticos jogadores, que não o abandonam? É inútil procurar uma resposta única. A exigência cada vez maior de máquinas poderosas das novas versões de games manager pode fazer com que muitos, com computadores mais modestos, fiquem no 01/02 apenas por necessidade. Mas mesmo assim um PC queroda bem o 01/02 com certeza consegue rodar algumas versões posteriores, com as ditas inovações. Porque então não são essas as escolhidas?

A facilidade do jogo pode ser um argumento. Mas quem conhece games, e conhece o CM 01/02 sabe que esse é um argumento falho. Por incrível que pareça, o CM 01/02 não é mais fácil que os outros. Se confunde facilidade com rapidez. Pode-se facilmente jogar 10 temporadas em uma semana, e assim se chegar a títulos em alguma delas. As versões modernas, lentas, não te permitem isso. Além disso, estando há tanto tempo no mercado, e com a ferramente da Internet, já existe infinitas dicas de como chegar ao sucesso no jogo, o que dá a ilusão de um jogo fácil; mas com táticas excelentes pre-prontas, que levaram anos para serem elaboradas, listas de jogadores excelentes e baratos, ferramentas externas criadas após o jogo, e a exploração de bugs como o mês-a-mês, so são conhecidas pelo tempo do CM.

Quando eu instalei o 01/02 a primeira vez, tive tantos problemas quanto teria hoje, instalando o CM 2009. Outro argumento comum é o de que o CM é mais rápido, ou “chega mais rápido ao ponto”. Aqui é importante distinguir a interpretação positiva da negativa. Ele é mais rápido por ser um jogo leve. Mas é uma opção do jogador usar os detalhes do jogo em sua plenitude, ou não. Não quer dizer que ele seja simplista; é simplesmente um game que te abre a opção de usa-lo de forma simples! O maior pecado das versões modernas é não permiti-lo...

Enfim, então por quê o CM 2001/2002? Porque somando tudo, ele ainda é, mesmo hoje, a melhor combinação entre realismo, simulação, praticidade, simplicidade e jogabilidade! Tanto o jogador que quer "zoar", usando a WW2 como tática, criando o time da rua no Editor, e colocando Pelé e ele mesmo no time, só pra ganhar tudo, como aquele jogador experiente que quer realmente simular uma temporada como manager, tanto aquele que precisa de um jogo adaptado a sua máquina quanto aquele que quer um jogo de fácil compreensão e manejo, todos podem usar o 01/02! Por isso, encerro meu texto com um agradecimento ao "staff" que criou o jogo, pela sua verdadeira genialidade. E um alerta à todos que jogam o Championship Manager 2001/2002: cuidado, pois se você for criar um novo "SAVE" agora, provavelmente perderá as próximas 5 horas do seu dia no jogo!!!!!!

Antônio de Pádua Monteiro Jr.